Direkt nach dem Early-Access-Start arbeitet DREADMOOR an den ersten Problemstellen. Das zweite Update nimmt sich vor allem Aufgaben, Physik und Bedienung vor. Ein Schwerpunkt sind Fehler, die den weiteren Spielfortschritt behindern konnten.
Weniger Stolpersteine bei Aufgaben
Für Father Matthias’ Fisch-Aufgabe gibt es zusätzliche Bloodgill-Angelstellen und eine Questmarkierung. Damit soll sich der gesuchte Fang leichter finden lassen. Bei der Generator-Sequenz beeinflusst die DPI-Einstellung der Maus die Eingabeprüfung nicht mehr.
Außerdem wird ein Fehler behoben, bei dem die Bedienung des Generators mit Gegenständen in der Hand zu einer Blockade führen konnte. Auch verschiedene Objekt- und Kollisionsprobleme werden korrigiert, darunter Teile, die durch die Umgebung fallen konnten.
Controller und Hinweise werden verbessert
Das Umschalten zwischen Gamepad und Maus an den Wasserschleusen wird repariert. Überarbeitete Tutorials und HUD-Hinweise erklären das schnelle Einholen des Hook-Gun-Seils deutlicher. Für neue Spieler ist das randlose Fenster künftig die voreingestellte Anzeigeoption.
Hinzu kommen Verbesserungen an Beleuchtung, Unterwassereffekten, Animationen und Übersetzungen. DREADMOOR bleibt ein Spiel in aktiver Entwicklung: Das Update poliert bestehende Abläufe, ist aber kein Abschluss der Early-Access-Phase.
